Curso 01 · Ruta infantil

De Bloques a Código.

Curso inicial para niñas y niños que empiezan en programación. Primero trabajan con lógica visual y bloques; después transforman esas acciones en instrucciones parecidas a código para preparar el paso a JavaScript.

8-11años sugeridos
8módulos
Visualbloques + código
Bloques visuales transformándose en instrucciones de código
Curso activoMódulos, ejercicios, progreso y constancia
Propósito del curso

Que el estudiante entienda la lógica antes de escribir código completo.

El curso traduce acciones visuales en instrucciones simples. La intención no es memorizar comandos, sino comprender cómo un programa sigue instrucciones, toma decisiones, repite acciones y guarda información.

Bloque
mover 2 pasos

La acción se entiende visualmente.

Pseudocódigo
mover 2
revisar meta

La instrucción se vuelve ordenada.

Código inicial
mover(2);
revisarMeta();

El alumno reconoce sintaxis real.

Programa del curso

Módulos propios de De Bloques a Código.

Cada módulo tiene una explicación, una práctica guiada, un reto interactivo y una evidencia sencilla de aprendizaje.

01

Secuencias

Ordenar instrucciones. El estudiante aprende que un programa sigue pasos en orden.

Ruta guiada con bloques
02

Algoritmos

Resolver paso a paso. Divide una tarea cotidiana en instrucciones claras y verificables.

Mochila o receta
03

Eventos

Responder a acciones. Relaciona botones, teclas o contactos con respuestas del programa.

Botón y respuesta
04

Variables

Guardar información. Comprende puntos, vidas, nombres o niveles como datos que el programa recuerda.

Caja de datos
05

Condiciones

Decidir con si / entonces. Usa reglas para ganar puntos, perder vidas o pasar de nivel.

Reglas del juego
06

Ciclos

Repetir instrucciones. Repite acciones sin escribirlas muchas veces.

Patrones y figuras
07

Funciones

Crear comandos propios. Agrupa instrucciones y las llama con un nombre sencillo.

Comando saludar
08

Proyecto final

Mini aventura programada. Integra personaje, meta, puntos, reglas, repeticiones y funciones.

Evidencia final
Aula del curso

Lecciones, ejercicios, puntos, progreso y constancia.

El alumno puede escribir su nombre, avanzar por módulos, resolver retos y generar una constancia simple al terminar.

Evidencia final

Proyecto: mini aventura programada.

Al finalizar, el estudiante diseña una pequeña aventura con personaje, meta, puntos o vidas, una condición, una repetición y una función. Este proyecto sirve como primera evidencia para avanzar después a Lógica de Programación con JavaScript.