Curso 05 · Python inicial

Python Básico para Adolescentes.

Introducción práctica a Python para crear programas de consola, trivias, listas y pequeños asistentes. El curso está diseñado para que el estudiante pase de instrucciones simples a un proyecto funcional paso a paso.

13-17años sugeridos
8módulos
Pythonconsola y lógica
Curso Python Básico para Adolescentes
Curso activoConsola, trivias, listas y asistentes
Propósito del curso

Aprender Python construyendo programas pequeños y claros.

Python es ideal para consolidar lógica de programación porque su sintaxis es limpia y directa. En este curso el estudiante practica entradas de usuario, decisiones, repeticiones, listas, funciones y un proyecto final de consola.

Consola
print("Hola")

El estudiante ve resultados inmediatos y entiende cómo responde un programa.

Entrada
nombre = input("Nombre: ")

El programa conversa con el usuario y guarda información.

Proyecto
def jugar_trivia():

Integra funciones, condiciones, listas y puntos en una mini aplicación.

Programa del curso

Módulos propios de Python Básico para Adolescentes.

Cada módulo tiene concepto, ejemplo, reto práctico y avance registrado dentro del aula.

01

Python y consola

Primeros mensajes. Qué es Python y cómo mostrar resultados con print.

Inicio
02

Variables y datos

Guardar información. Texto, números y valores verdadero/falso.

Datos
03

Entrada con input

Programas que preguntan. Pedir datos al usuario y usarlos.

Interacción
04

Condiciones

Decisiones. if, elif, else, dos puntos y sangría.

Lógica
05

Ciclos

Repeticiones. for, while y range para automatizar pasos.

Repetir
06

Listas

Varios datos. Guardar, recorrer y usar colecciones simples.

Colecciones
07

Funciones

Organizar código. def, parámetros, return y llamadas.

Reutilizar
08

Proyecto final

Programa completo. Trivia, lista interactiva o asistente básico.

Evidencia final
Aula del curso

Construye programas de consola con Python.

El estudiante avanza por lecciones, resuelve ejercicios, acumula puntos, guarda progreso y genera una constancia al completar el curso.

Evidencia final

Proyecto: trivia, lista interactiva o asistente básico.

Al finalizar, el estudiante crea un programa de consola que pide datos, toma decisiones, usa listas, repite acciones y organiza el código con funciones. Esta base puede evolucionar después hacia automatización, análisis de datos o inteligencia artificial inicial.