Curso 03 · Programación real

JavaScript para Principiantes.

Pasa de la lógica al código real con arreglos, objetos, funciones, eventos y mini proyectos interactivos. Este curso continúa la ruta después de lógica básica y prepara al estudiante para desarrollo web.

12-16años sugeridos
8módulos
DOMeventos y proyectos
Curso JavaScript para principiantes
Curso activoArreglos, objetos, eventos y constancia
Propósito del curso

Construir pequeñas interacciones con JavaScript real.

Este curso toma la lógica aprendida y la lleva a estructuras usadas en proyectos reales: listas de datos, objetos, funciones, botones, eventos y cambios en pantalla. La intención no es memorizar sintaxis, sino comprender cómo se conectan los datos con la interacción del usuario.

Datos
let tareas = [];

Los arreglos y objetos organizan la información.

Acción
function agregar() { }

Las funciones agrupan instrucciones reutilizables.

Interacción
boton.addEventListener("click", agregar);

Los eventos conectan la página con el usuario.

Programa del curso

Módulos propios de JavaScript para Principiantes.

Cada módulo contiene concepto, ejemplo, reto práctico y avance registrado dentro del aula.

01

JavaScript en el navegador

Consola y resultados. Primeras instrucciones, mensajes y pruebas en el navegador.

Inicio real
02

Variables y textos

Mensajes dinámicos. Construye textos con datos guardados en variables.

Datos simples
03

Arreglos

Listas. Guarda varios datos dentro de una sola variable.

Colecciones
04

Métodos de arreglos

push y forEach. Agrega y recorre elementos de una lista.

Recorrido
05

Objetos

Propiedades. Agrupa datos relacionados en una estructura clara.

Estructuras
06

Funciones con return

Parámetros. Crea funciones que reciben datos y devuelven resultados.

Reutilización
07

DOM y eventos

Botones y clics. Conecta JavaScript con elementos de la página.

Interacción
08

Mini proyecto

Proyecto interactivo. Integra datos, funciones, eventos y resultado visible.

Evidencia final
Aula del curso

Practica JavaScript con retos guiados.

El estudiante avanza por lecciones, resuelve ejercicios, acumula puntos, guarda progreso y genera una constancia al completar el curso.

Evidencia final

Proyecto: mini aplicación interactiva.

Al finalizar, el estudiante diseña una pequeña aplicación: una lista de tareas, contador de puntos, trivia, tarjeta de alumno o registro simple. El proyecto debe usar un arreglo, un objeto, una función, un evento y un resultado visible.